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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロード遅め 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 125 細めの高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 35~141 移動撃ち可能な照射ビーム 特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバーN:正面に向かってゆっくり突進する 63~95 レバー入:相手に向かって高速で突進する 特殊格闘 キャノンモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 181 派生 斬り抜け NNN前 173 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 198 前格闘 踏みつけ→踏みつけ 前N 131~167 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 高誘導なビーム。4連射可能 射撃CS GNキャノン【連射】 - 18~168 無誘導のビームを無数に連射 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~74 特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 25~220 通常格闘 エグナーウィップ - 30 スタン属性のアンカー。射程が短い 特殊格闘 ガンダムモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 リボーンズガンダム メイン → サブ、特射、特格 背面メイン → サブ、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → サブ、特格 特格 → 全行動 格闘 → 特格 N格 → サブ 横格 → サブ リボーンズキャノン メイン → 特格 射撃CS → 特格 サブ → 特射、特格 特射 → 特格 N格 → メイン、サブ、特射 後格 → 特格 特格 → 全行動 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] NEXT時代と異なり標準的なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] キャンセル時は18~74ダメージに低下する。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] レバーN [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 50%(-30%/-20%)×3] 本体60ダメージ、爆風25ダメージ。 レバー入 [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 本体45ダメージ、爆風25ダメージ。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 格闘(ガンダムモード) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払いの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(53%) 45(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣4段目 斬り払い 181(43%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┣前派生 斬り抜け 173(43%) 55(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 突き刺し 167(43%) 45(-10%) 2.6(0.3) 掴み ┗後派生(2hit) ライフル 198(33%) 70(-10%) 3.6(1.0) ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 踏みつけ 101(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 掴み ┣最終段 踏みつけ 131(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ ┗追撃 追撃 137(65%) 8(-0%)×6 2.7(0.0) 掴み ┗最終段 踏みつけ 167(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。 標準的な3段格闘より2段目の威力が若干高く、3段目の威力が若干低め。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(2hit) ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗射撃派生(3hit) ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0(0.06×5) 掴み 1段目(7hit) 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7(0.7) 砂埃ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム格闘 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7367(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127117(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 164151(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 横薙ぎ 197182(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗5段目 回転斬り 224207(33%) 55(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗6段目 斬り上げ 247228(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) ダウン ┗7段目 唐竹割り 263242(13%) 32(-5%)×2 3.5(0.15×2) よろけ ┗8段目 突き 273252(10%) 12(-2%)×5 3.8(0.06×5) よろけ ┗9段目 回転斬り 291264(10%) 18(-2%)×6 5.3(0.25×6) 横回転ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 80%(-5%×4)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 15秒/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「新しい創造主さ!」 4基のGNキャノンを一斉照射して極太のビームを照射する。 銃口補正・弾速・範囲が優秀で発生も良好。さらに慣性で滑り撃ちできるので非常に強力。 ダメージ収束率が高いのでカス当たりでもそれなりのダメージを奪えるのが特徴。 覚醒中はフルヒットで247227ダメージ。 覚醒中でもヒット数が増えないので他機体の照射ほどダメージは伸びないが、 それでも十二分に高威力かつモーション高速化の恩恵で当てやすくなるので非常に強力な択となる。 レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] スタン時間は1.8秒と長め。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 8478(80%) 75(-20%) 0 のけぞり ┗2段目 背面撃ち 125116(70%) 45(-10%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 188174(60%) 80(-10%) 0 半回転ダウン ┗4段目 ラストシューティング 283261(--%) 140(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 ダメージ底上げ メイン≫メイン→変形→メイン×1 150 オバヒかつサブが弾切れのときにでも メイン≫メイン→CS 178 セカイン。機体特性上狙える機会は多くない メイン→CS 163 セカイン メイン→(≫)サブ 108(139) メイン→変形→メイン×2 145 メイン≫NNN前 180 打ち上げダウン メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 184 近距離の基本 メイン≫BD格 メイン 196 特射×1≫背面メイン 134/119 特射×1→サブ 104/89 特射×1≫横NN 155/140 N格闘始動 NNN 横NN 216 NNN後N→CS 240 前格闘始動 横格闘始動 NN始動-12ダメージ 横 横N メイン 196 カット耐性重視 横 横N→CS 219 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 横NN メイン 219 基本コンボ。メインは前フワステ 横 横NN→CS 236 ダメージ底上げ 横 横NN→サブ 200 即落下 横 横NN 横 216 横N NNN前 219 打ち上げダウン 横N 横NN 223 基本コンボ 横N 横N→CS 240 ダメージ底上げ 横N 横N→サブ 208 サブキャン落下 横N≫BD格 メイン 234 横NN メイン 211 横NN→CS 238 横NN→サブ 189 サブキャン落下 横NN 横N 231 基本コンボ 横NN 横→CS 248 高威力。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 横NN 243 BD格 横N→CS 260 リボキャ始動 メイン×2~3→変形→メイン 155~183 中距離以遠の赤ロ保存連携 メイン×2~3→変形→CS 190~210 射撃コンボとしては破格の威力 サブ×2~4→変形→CS 152~174 N≫メイン×3 138 N≫CS 139 N≫特射 172 アンカー始動の基本 N≫変形→NNN後N→CS 188 ここまでやって200に届かない。↓でいい N≫変形→横NN→CS 201 アンカー始動の火力択 N≫変形→横NN 横 181 CSを溜め忘れた場合はこちら トランザム中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN メイン 208 メイン≫覚醒技 234 横N 横NN メイン 244 横N 横NN→CS 254 横NN NNN前 249 打ち上げダウン 横NN 横NN 251 覚醒中の主力 横NN 横N→CS 262 ダメージ底上げ 横NN 横N 覚醒技 281 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.11 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.12 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.13
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Sガンダムデッキ 概要 フィニッシャーであるSガンダム《19th》と、その合体パーツであるGアタッカー、Gコア、Gボマーを中心とした高速ビートダウンデッキ。 早い段階でSガンダムを出すことがこのデッキの戦い方。そのため、上記の3枚に加えコア・ベースとコア・トップ、アムロ・レイ《19th》など、大量のドロー・サーチカードが投入されている。 これによって高確率で3ターン目にSガンダムという大型ユニットが登場し、そのサイズと強襲、アンタッチャブル能力を持って場を制圧する。 流転する世界収録のEx-Sガンダムが採用されることもある。1回り大きいサイズとユニットへの耐性を持つが、Sガンダムと違い回収できないためサイドボードからの投入であることも多い。 Gアタッカーとコア・ブロック・システムによってユニットをジャンクヤードから回収でき、ミリタリーバランスによる回復もあいまって、高い破壊耐性を誇る。 クイックのルール変更により苦しい状況に置かれているため、物量作戦を採用する場合もある。 サンプルデッキ 2008年度CS[第1期]予選 東京大会2日目Aブロック 第1位 メインデッキ 数 色 No. カード名 21 UNIT 2 青 U-82 コア・トップ 1 青 U-83 コア・ベース 3 青 U-89 北極基地 3 青 U-319 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 3 青 U-328 Gアタッカー 3 青 U-329 Gコア 3 青 U-330 Gボマー 3 青 U-337 Sガンダム 4 CHARACTER 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ 2 青 CH-197 アムロ・レイ 10 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 2 青 C-43 政治特権 1 青 C-46 決戦前夜 1 青 C-110 エースの奮闘 3 青 C-116 周辺警護 5 OPERATION 2 青 O-124 ミリタリーバランス 3 青 O-131 コア・ブロック・システム 10 GENERATION 10 青 G-* 青基本G サイドボード 数 色 No. カード名 2 青 U-341 ガンダム(スーパーナパーム装備) 2 青 U-352 ガンダムF91(ハリソン機) 1 青 U-355 Ex-Sガンダム 1 青 CH-25 ベルトーチカ・イルマ 1 青 CH-144 ファ・ユイリィ 1 青 C-110 エースの奮闘 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐
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WALTER GUNDAM ウォルターガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN131U 5-茶1 1枚制限 戦闘配備 速攻 (○常駐):「特徴:DG四天王」を持つ、このカード以外の自軍ユニットと、このカードがリロール状態の場合、このカードは、茶国力1を発生する (注:Gである場合、追加で茶国力1を発生する) (戦闘フェイズ)[1]:このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を部隊解散まで+Xする。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 ノーベル系 DG四天王 MF 専用「アレンビー・ビアズリー」 茶-武闘 宇宙 地球 [5][1][3] イラストはウォルターガンダム〔U-G103〕のもの。 「特徴:DG四天王」を持つユニット一覧(07現在) グランドガンダム ガンダムヘブンズソード グランドマスターガンダム マスターガンダム(石破天驚拳)
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RX-105 Ξガンダム [部分編集] 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 UNIT U-130 赤 1-7-2 R プリベント(5) サイコミュ(3) 高機動 (自動B):《[2・4]》このカードは、自軍紫国力の数と同じだけ、合計国力-1してプレイできる。 (自動B):このカードは、手札にある状態で敵軍青国力が発生している場合、「クイック」を得る。 宇宙 地球 [6][4][6] ペーネロペーと対になっている大型高機動ユニット。 読みは「クスィーガンダム」など。(後述参照) 高機動を持つ事、サイコミュ(3)という値、単純なユニットサイズと、それぞれがサザビー《7th》を上回っている。コントロールデッキのフィニッシャーとして合格なのは言うまでも無いだろう。 合計国力7点という重いコストも、自前のブースト能力によって軽減される。紫国力が1点発生していればサザビーと同じ6国力で、上手くすれば更に軽い5国力でのプレイも可能。 基本的なカウンターΞに紫Gが6枚採用されているのは、これが理由である。 しかし、「烈火の咆哮」発売当初はペーネロペーの方が高く評価されていた。 しばらくしてそれは覆り、当時の環境のトップメタデッキである換装アプサラスに対して有利なデッキという立ち位置で、カウンターΞが定着するに至った。 紫国力が3点あれば、合計国力を-3してプレイする事が可能。ただしブースト能力の起動コストも満たす必要もあるため、例えば切り開く力影響下の千年女王など「赤としても紫としても扱われる国力」が必要となる。 戦闘力のデザインは、ペーネロペーと共に、ノイエ・ジールとガンダム試作3号機の関係を踏襲している。 「Ξ」のカタカナ表記は「クスィー」「クシー」「クサイ」「グザイ」など、どれでも正解である。出典作品である「機動戦士ガンダム_閃光のハサウェイ」では「クスィー」という振り仮名が振られていた為か、ガンダムウォーでは同様に「クスィー」と表記する人が多い。 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-207 赤 3-7-2 AR プリベント(5) クイック 高機動 《(1)》特殊兵装〔ファンネルミサイル〕 (自動B):《[3・5]》このカードは、手札にある場合、コマンドが解決されたターン中、合計国力-2を得る。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、持ち主が自軍である、ゲーム内のカード5枚をゲームから取り除く。この効果は本国、捨て山から3枚以上取り除けず、重複しない。 Ξガンダム系 MS 専用「マフティー・ナビーユ・エリン」 宇宙 地球 [6][4][6] 「烈火の咆哮」以来の収録となるΞガンダム。 クイックが無条件で有効となり、条件は異なるがやはり自身の合計国力を軽減する能力に加えて、相手のカードをゲームから取り除く能力を持つ。 実質的な5国ユニットであり、しかし7国の標準サイズと高機動を持つという点はΞガンダム《13th》のデザインを踏襲している。 コスト軽減能力の条件は、コマンドが解決する事。 密約やサラサ再臨はもちろん、クイックを持つため敵軍ターン中にカウンターを撃った場合なども有効となる。 また自軍・敵軍を問わないため、こちらがコマンドを引けていない状況でも、相手の動き次第で狙える可能性が十分にある。この場合もやはりクイックが活きる。 ただしもう一つの条件として、このカードが手札にある必要がある。例えば退路の確保や戦場の鈴音で自軍ハンガーに移ってしまったら起動しなくなってしまう。ワークス・ジンなどが無い限りは、もうこうなると7国力の素出しを考慮しなければならない。 また馴れ合いの拒絶を貼られてしまった場合に、ハンガーという逃げ道も無い事も意味する。これらの点には注意。 相手のカードをゲームから取り除く能力は、このカードの部隊が戦闘ダメージを与える事で起動し、持ち主が敵軍プレイヤーであるカードを一気に5枚もゲームから取り除くというもの。 5枚と言っても、その内2枚は本国か捨て山から(後述参照)でokなので、実質的には「それ以外から3枚」という効果であるが、それでも十分な威力。言ってみれば毎ターン相手だけに小型ジャブローの風を撃てるようなもので、ハマってしまうと強烈なロック状態に陥ってしまうだろう。 また、対象にはジャンクヤードも含まれるため、ジャンクヤードが肥えている場合にはそれほど大きなアドバンテージとはならないだろう。ただそれでも、この効果でどんどん取り除いていけばジャンクヤードからカードが尽きる事もそう遠くは無いだろうし、そこからはやはりロックに持っていける。 問題は、これが強制的に起動する事と、取り除くカードの選択権が敵軍プレイヤーにある事。 単純に重要カードに触れない点は枚数と回数で克服できるとしても、例えばガンダム(ラストシューティング)やマリーダ・クルス、再会と離別と等を能動的に起動させてしまう恐れがある。 加えて、持ち主が敵軍プレイヤーであれば、例えば転向やOガンダム等で奪った自軍カードも対象となってしまうため、相性は悪い。裏を返せば、それはこのカード自体は奪われる事に耐性があるという事でもあるが。 どんな効果にも言える事だが、長所であるはずの効果が弱点に反転してしまう可能性には十分注意したい。 しかしながら、このような敵軍プレイヤーのリソースを絶ち、単純に戦闘ダメージを与えるだけで盤面に直接的な影響を及ぼすカードは、特に赤という色には貴重な効果であることは間違いない。 実質的な5国ロールインユニットであるとはいえ、 このカードの特殊兵装ファンネルミサイルのフレーバーにもある通り、敵軍プレイヤーにとっては「油断をしてはならない」効果といえるだろう。 「本国、捨て山から3枚以上取り除けず」とは、「本国や捨て山からカードを取り除く場合、その上限は『本国から』と『捨て山から』を合わせて2枚である」の意味である。 「ゲーム内のカード」とは、「場」、「本国」、「捨て山」、「手札」、「ハンガー」、「ジャンクヤード」を指す。(カウントダウンインフォメーションより) 本国や捨て山などカードが裏向きで管理される場所からカードをゲームから取り除く場合、その表側を確認できるのは、取り除く5枚を全て決定した後である。「捨て山2枚を取り除き、その内容に応じて残り3枚を選ぶ」などといったプレイングは不適正。 コスト軽減能力は、「このカードが手札にある状態で、コマンドが解決された場合」という条件で起動する効果では無く、「『このターン』が『コマンドが解決されたターン』であるかどうか」を参照して起動する効果である。仮に前者の効果であるためには、テキストがガンダムウォー語または日本語として不自然である。また「手札の秘匿性」を考慮した場合、前者の効果は基本的に成立しないものである。 本国や捨て山からカードを取り除く場合、例えば内部調査や過去から来た亡霊など非常の多くのカードと違って「○○の上のカード」などといった指定が無い。そのため、本国・捨て山の上や下はもちろん、特殊兵装で確認するなどした中途半端な位置にある特定の不要カードを取り除くことは、テキスト的には適正であると言える。ただやはり「常識的に考えれば」、本国・捨て山の上または下から順番に取り除いて行くものだろう。事実上、ルールが整備されていないと言える領域であるため、事前にジャッジに確認を取るのが無難だろう。
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宇宙世紀機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム 第08MS小隊機動戦士ガンダム MS IGLOO機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTEIY]機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンクジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム ヴァルプルギスGUNDAM SENTINEL機動戦士ガンダムZZ機動戦士ムーンガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン機動戦士ガンダムUC機動戦士ガンダム Twilight AXIS機動戦士ガンダムNT機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ機動戦士ガンダムF91機動戦士クロスボーン・ガンダム機動戦士Vガンダム機動戦士ガンダム ギレンの野望機動戦士ガンダム サンダーボルト機動戦士ガンダム THE ORIGIN アナザーガンダム機動武闘伝Gガンダム新機動戦記ガンダムW新機動戦記ガンダムW Endless Waltz新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT機動新世紀ガンダムX∀ガンダム機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED FREEDOM機動戦士ガンダムSEED ASTRAY機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER機動戦士ガンダムOO機動戦士ガンダムOO -A wakening of the Trailblazer-機動戦士ガンダムOOF機動戦士ガンダムOOI機動戦士ガンダムAGEガンダム Gのレコンギスタ機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ月鋼機動戦士ガンダム 水星の魔女 ビルドシリーズガンダムビルドファイターズガンダムビルドファイターズトライガンダムビルドダイバーズガンダムビルドダイバーズRe RISEガンダムビルドリアルガンダムビルドメタバース その他SDガンダム外伝SDガンダム ジージェネレーション機動戦士ガンダム バトルオペレーション機動戦士ガンダムEXA機動戦士ガンダム N-EXTREMEガンダムブレイカーSDガンダム バトルアライアンス[[]]
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ガンダム奪取作戦 [部分編集] ベースドブースター2 COMMAND C-S1 白 2-2-1 R (戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、指定国力以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 相手の手札のガンダムを奪うコマンド。 手札1枚をハンデス+自軍ユニットの展開に変換できるわけで、1対2交換のカードアドバンテージを稼ぐ事ができる。 ただ合計国力を支払う必要があるので、例えばサイコ・ガンダムMk-IIIの様な重いガンダムを奪うのは一苦労。 また敵軍手札にガンダムが無ければ、手札を見るだけで終わり。逆にカードアドバンテージを失ってしまう結果となる。ガンダムの枚数が少ないデッキに対しては、空撃ちが怖い。 その性質上、「名称:ガンダム」を多用する青・茶・白の中速デッキ、それ以外の色でも例えばガンダムエクシアに代表されるダブルオーユニットを軸とした混色デッキなどに対して、対策カードとして機能する。 まず腐らないということで、SEED限定構築ではメインデッキから多用された。 ボッシュは、この効果を内蔵したキャラクターだと言える。
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LM312V04 Vガンダム 新世紀の鼓動 UNIT U-104 青 2-4-1 R 特殊シールド(1) (常時):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札からユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 宇宙 地球 [3][1][3] 手札のユニットが続く限り何度でも破壊を無効にできるユニット。そのため不本意な幕引きやシグマン・シェイドとはシナジーがある。 とはいえサイズも平凡で特殊シールド以外に目立った効果も持たないためわざわざこのカードを守り続けるメリットは小さい。 ベースドブースター3 UNIT U-217 青 2-4-1 R 特殊シールド(1) (自動B):《[3・4]》このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある場合、青 の指定国力を持つ自軍ユニット1枚の「マルチプル」のコストとして使用する事ができる。 (自動A):《[2・4]》全ての自軍オペレーションは、破壊されない。 宇宙 地球 [3][1][3] 青の補助ユニットとしては非常に便利なカードである。場にいるだけでオペレーションが破壊されないため反抗失地には必ず投入され、このカードが破壊されてもマルチプルのコストになるため、後継機であるV2ガンダムとも相性が良い。他のガンダムのような派手な活躍はしないが、他に無いいぶし銀の活躍をするユニットである。 覇王の紋章 UNIT U-276 青 2-4-1 R プリベント(5) 特殊シールド(1) 【マルチプル>《[2・4]》カード1枚をリロール、またはロールする】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「トップ・ファイター」「ボトム・ファイター」を、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [3][1][3] マルチプルは非常に汎用性が高く、敵軍ユニットの無力化、自軍カードのリロールイン化や擬似補給など使い道は多岐にわたる。トップ・ファイター、ボトム・ファイターをコストにできるので使える回数も十分。決定力は欠くものの、搦め手を得意とするVガンダム系らしいユニットといえる。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。
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GN-004 ガンダムナドレ [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-00-12 紫 1-1-4-1 R ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 プリベント(5) クイック 戦闘配備 換装〔ガンダムヴァーチェ〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の、コストの合計値が10以下の、デュアルカードである敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [4][1][4] 対ガンダムとしての「トライアルシステム」を再現した能力を持つ、ダブルオーユニット。 指定国力が軽い代わりに他のダブルオーユニット達よりもサイズは一回り小さいが、それでも標準的な値よりは一回り大きい。偽装形態でもあったガンダムヴァーチェからの換装も可能。 能力は、このカードと交戦中のデュアルユニットを破壊するというもの。 コストの合計値を参照し、それが10点以下であれば対象に取れる。その性質上、指定国力の値が高めとなり、必然的にコストの合計値も高くなるというのはデュアルカードの性質の一つであるが、流石に10点というラインを超えるものとなると限られてくる。当時であれば、ほぼ全てのデュアルユニットを対象に取れたし、現在でもガンダムラジエルやジンクスシリーズなど強力なデュアルユニットは射程内である。 他、例えばバグ《17th》などともシナジーを形成する。 換装せずとも自前でクイックと戦闘配備を持っている為、単体でも十分吃驚ブロッカーとして機能する。 もちろん、その後の他のクイックユニットの展開を考えて換装しても良い。状況に応じた臨機応変な対応が出来るのも強みの一つである。 指定国力が軽い、という要素はこれまでの4国ダブルオーユニットには無かった要素である。タッチ程度の混色でも利用しやすく、能力が能力だけにダブルオー対策カードとして十分な活躍が期待できる。 しかし当然、相手がダブルオーユニットを使わない場合、能力の使い道は無い。クイック・リロールインに加えて標準よりは高い戦闘力を持つものの、場に出た後はバニラ同然。選択肢は他にいくらでもある。 ダブルオー対策と上記しているが、当然ダブルオー以外のデュアルカードユニットにも有効。ガンダムアストレアやガンダム&シャア専用ザクII、暴かれた秘密を適用した各種デュアルカードオペレーションなど。 参考 コストの合計値が11点以上であるデュアルカードユニット ガデッサ(リヴァイヴ機) ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) ガデッサ(ヒリング機) アルヴァトーレ ガラッゾ(ブリング機) アルケーガンダム レグナント(MA形態) レグナント マスラオ(トランザムモード) セファーラジエル(第五形態) ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシア(トランザムモード) ケルディムガンダム ケルディムガンダム(シールドビット) アリオスガンダム アリオスガンダム(MA) セラヴィーガンダム セラヴィーガンダム(フェイスバーストモード) ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス ダブルオーライザー《25th》 ダブルオーライザー《CB2》 ダブルオークアンタ ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(ホルスタービット) ガンダムハルート ガンダムハルート(MA形態) ダブルオーガンダム《SP》 ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D ダブルオーガンダム セブンソード ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ ダブルオーザンライザー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ジ・オ&キュベレイ サイコガンダム&サイコガンダムMk-II [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-58 紫 1-1-4-1 C ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 宇宙 地球 [4][1][4]
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MSA-0011 Sガンダム [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-47 青 2-6-1 U 変形 (防御ステップ):《(0)》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 地球 宇宙 [5][2][5] Gクルーザー 高機動 [*][2][6] インコムを再現しており、ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン専用)と同じテキストと同じ効果を持つ。 [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-337 青 2-7-1 R 強襲 (自動A):このカードはX以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [6][3][6] ハンガーに依存したアンタッチャブルや焼きテキストを持つユニット。 設定上はZZガンダムの合体機構の参考となった機体だけあって同様のブースト用のコンボパーツが存在する。 しかし、テキスト的には、アンタッチャブルと焼きテキストのリソースが共通している点や、強襲と言う突破力を持つ点などガンダム試作3号機《TS1》により近いと言える。 但し、このカードの場合敵軍カード全般に耐性を持つ為かアンタッチャブルの強度が安定しておらず、コンボパーツで最短で場に出した場合3国までしか耐性を持たず余り信用できない状態になる。 テキストを活かす場合モルゲンレーテ等のハンガーにユニットを増やす手段が必要となるだろう。 読みは「スペリオル」。 パラレルカードである。ブースター版がAs まりあ、スターター版がItukiKariyaによるイラスト。 関連カード 合体パーツ各種 Gアタッカー Gコア Gボマー [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-43 青 2-7-1 R Sガンダム系 MS 宇宙 地球 [6][3][6]
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こちらはリボーンズガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策、等はリボーンズガンダム(対策)へ。 隠し機体 正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:○(リボーンズキャノン) ※[]はトランザム時のダメージ。 リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 75 弾数の少ないBR 射撃(トランザム時) GNバスターライフル(高出力) (6) 120 誘導が弱いが慣性が乗る強制ダウン 射撃CS 大型GNフィンファング(照射) - 20~248[90~285] 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 ガデッサ - 8~114[9~137] 照射型。回数多め 特殊射撃 トランザムシステム - - 使用回数は一回 特殊射撃(トランザム時) 大型GNフィンファング(オールレンジ攻撃) - 179(66/1Hit) 照射ビームで攻撃 特殊射撃(トランザム終了後) 大型GNフィンファング 8 144(85/1Hit) やや細くなったターンXのサブ射撃 特殊格闘 GNバスターライフル【高出力】 6 100 誘導が弱いが、慣性が乗る アシスト リボーンズキャノン 換装 換装する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り下ろし→斬り払い→切り上げ→斬り下ろし→切り上げ→突き刺し→斬り払い×2→蹴り→回転踏みつけ NN 182[0] 長くて低火力派生多め初段が空中ダウンを拾える 派生 回転斬り払い→回転飛び上がり切り→回り込み斬り→回し蹴り→斬り3連→切り抜け→袈裟斬り→斬り払い N前 189[0] 特殊ダウンよく動く 派生 叩き斬り→ジャンプ→踏みつけ N後 156[0] 踏みつけ部分は高度が高いほど威力が上昇 派生 斬り上げ→蹴りぬけ→袈裟斬り→回し蹴り→回転斬り払い NNN以上前 195~[0] 特殊ダウン。よく動ここからさらに派生あり 派生 叩き斬り→離脱 NNN以上前NN後 142~[0] 長時間スタン一段目二段目からしか派生不可 派生 叩き斬り→上昇→全GNフィンファング斉射 NNN以上前最終段後 250~[] 高威力。強制ダウン 派生 回転斬り→零距離射撃 NN後 200[0] 強制ダウンコンボパーツ 派生 空中3連撃→空中斬り NN後前 223[0] 強制ダウン途中段のダウン値が高い 派生 飛び蹴り→逆さ連続蹴り→逆さ連続回転斬り→逆さ連続蹴り NNN以上後 210~[0] 回り込みながら攻撃 横格闘 斬り上げ→斬り下ろし×2→斬り上げ 横NN 177[213] 派生零距離射撃 横射 150[181] 強制ダウン 横N射 190[228] BD格闘 キック→踏みつけ BD中前N 134[161] 後格闘 居合い斬り 後 80~125[96~150] 納刀時のみ使用可能。周囲を切り払う位置によってダメージ変化納刀はキャノンモードにならないと不可 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNフィンファング 8 60[14~66] 連射が可能。トランザム時は照射型に変化 射撃CS 大型GNフィンファング - 75~248[90~285] ガンダム時より発生が早い サブ射撃 全GNフィンファング 波状攻撃 6 50~155[60~186] 足が止まる照射ビーム近距離で当てると強制ダウン 特殊射撃 トランザムシステム - - 一回使い切り アシスト 換装 5 Gモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 エグナ―ウィップ 28or104[0] 当たるとスタン。足が止まる 後格闘 居合い切り 80~125[96~150] 使うとガンダムモードに移行ワンモーションとるため斬った後は即座にND推奨 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPUの判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 戦術的撤退 リトライ回数が減少しない 6 - クイックリロードβ リロード時間が減少 14 同タイトルMS アーマー強化Lv.4α 耐久力300アップ 19 味方全員 新たなる救世主 ブースト量が三倍に激増 25 イノベイダー 【更新履歴】新着3件 10/05/04 修正・加筆 10/01/24 得意・苦手機体考察を追加、コンボ表整理 10/01/26 戦術追加 機体解説 ガンダム00の黒幕・イノベイドを束ねるリボンズが、人類へ導きを与えるリボーンズガンダムで参戦。 コスト3000の射撃寄り万能機。ガンダム形態、キャノン形態を入れ替えて戦うことができ、さらにトランザムで一部武装が強化。 ビームが太いor照射系の射撃が多いのが特徴。赤ロック距離は平均。耐久はかなり低めの620。 ブースト持続・NDスピードは3000平均だが、自由落下が少し遅いので滞空性能に優れる。 キャノン形態のホバーも滞空や着地ずらしで空中戦に活用可能。 どちらの形態でも射撃性能が良好。 太めのメインや照射系アシスト、キャノン形態での連射の効くメインなどによって中距離で立ち回るのが得意。 トランザム中は武装が強化され、ウイングゼロにも劣らない制圧力を発揮できる。 トランザムは出撃につき一度きりだが、トランザム後に単発ダウン射撃武装が追加。 代名詞であろう小型GNフィンファングは今作ではまともな武装ではない。 信頼できるオールレンジ系の攻めはほぼ存在しないことに注意。 これに加えてキャノン形態になっても赤ロックは伸びず、通常時も長くも短くもない。 射撃が優秀な割には遠くで飛ばせる手段に欠けるので先飛びゲーにしにくい。 格闘性能は3000万能機相応。 BD格は伸びが良く先振れる性能だが、コンボダメージが低い。 総合するとW0、V2、00Rなどに比べてやや玄人向けな機体。 上手く形態変更して戦いつつ溜まったトランザムで火力を補い、トランザム後は新特射を絡めて再度丁寧に射撃戦をする。 扱いに慣れていないと、メインが枯渇してサブが有り余っている状態になり得るのでバランスよく形態変化すると弾切れを起こしにくい。 勝利ポーズはリボーンズガンダム時(通常と特殊)、キャノンの合計3つ。 特殊勝利ポーズは、原作のダブルオーから太陽炉を奪い去ったシーンの再現。 武器やシールドがなくなっており、右足もない損傷した状態。 条件はガンダムOOの機体(リボーンズガンダム除く)を倒して勝利した場合。 エクシア、ヴァーチェが相手でもどこからかダブルオーのGNドライヴを調達してくる。 なおトランザム中に勝利すると、勝利ポーズの時も機体の色が変わる。 ただし、特殊勝利ポーズの場合はトランザムが切れてしまう。 ちなみにライフルを持つ手とサーベルを持つ手が違う。 そのため、格闘後に射撃しても抜刀したままライフルを撃つというちょっと珍しい機体。 また、劇中再現なのかイメージからなのか、ずっと浮いているのも特徴(常時足を地面につけない)。 もちろん地面にいれば接地扱いなのでそこはご安心を。 製品版からの変更点 GモードCモード共にコマンド変更 Gモード サブ 小型GNフィンファング→ ガデッサ【呼び出し】 特格 Cモード換装→ GNバスターライフル【高出力】 アシスト ガデッサ【呼び出し】→Cモード換装 Cモード サブ GNバスターライフル【照射】→GN全フィンファング【波状攻撃】 アシスト ガデッサ【呼び出し】→Gモード換装 メインの威力が90→75に 全格闘変更、 Cモード 仕様変更 その他etc,,, 射撃武器 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。ユニコーンのメインと似ている。 発生が遅いのでBRズンダには多少慣れが必要。 特格とも弾数共有をしており弾数の少なさが気になるが、キャノン形態のメインと併用して使っていけば弾切れにはなりにくい。 振り向き撃ちは厳禁。 トランザム前、後どちらの状態でも特射キャンセル可能。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 96%×20] キャノン形態に移行し、太めのビームを照射。発射後はNDをしなければキャノン形態を維持する。 銃口補正は良好だが、発生は他の機体の照射タイプの例に漏れず遅め。 またブーストを1/3ほど消費するので、発射中にブーストを切らさないよう注意。 チャージ時間は比較的早め。 コマンド変更で特格CSキャンセルができなくなったがCSを溜めていても特格で攻撃できるようにもなった。 弾速がそれなりに優秀なので、余程離れてなければ緑ロックでも余裕で着地が取れる。しかし、ただでさえ照射時間も短い上に距離が離れていて、その上キャンセルで威力低下と来ればまともなリターンは期待出来ないので、基本的には赤ロックで使うべき。 生で使った時の発生と比べると天と地の差があるので、キャンセルで使うことの方が多くなるだろう。 ただし、CSを溜めていると射撃武装が全く使えないので注意。CSに固執し過ぎて、他の武装を余らせたり戦術がワンパターンになってしまわないように。 【サブ射撃】ガデッサ【呼び出し】 [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 照射型で、ヴァイエイトと同じような性能。普通に優秀。 起き攻めに、自衛に、中距離の一人クロスに大活躍。しかも5回。 この機体は耐久力が少なめなので抱え落ちしやすい。使うべきタイミングでどんどん使っていきたい。 ちなみにキャノン形態時のときに使うと、ガンダム形態に戻る。 アシストもトランザムの威力増加の補正を受けるので、トランザム中はアシスト メインだけで200を越えるダメージを出せる。 積極的に狙っていこう。 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][効果時間 約20秒] トランザムモードに移行。射撃技が変化し、各種格闘の威力が上昇する。速度には変化なし。 出撃から30カウント後に使用可能。継続時間は20カウント。 使用回数は1機につき1回の使いきり。 トランザムを使わず落ちることが無いようにしよう。 【トランザム使用後特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 70%×2] 敵に背を向け、背中のフィンファングからビームを2発同時発射で、当たると1発でダウン。 弾数はリボーンズキャノン時のメインと共通(2発消費)で、撃ってもキャノン形態にならない。発射後は敵機の方向に向き直る(背面撃ちも同様)。 弾の大きさはF91のCS並。出はかなり遅めで、横への誘導は低いが上下の誘導は強い。 あまり高性能な武装ではないが、中距離の着地取りに使える。また、メインキャンセルから繋がるので、NDを使わず手軽にダウンが奪える。 後ろを向いたまま撃つので逃げると見せかけての不意打ちに使えるが、出の遅さゆえに気軽に撃つことは避けたいところ。 ガンダム形態ではサブの微妙さも合ってBRくらいしか射撃武装がないので、性能の割には使いどころは多目か。 ただし、気軽に牽制や格闘迎撃に使うのは避けたい。 着地取り・射撃コンボのダメージ底上げ・ダウンを奪うが主な使い道である。 メインからキャンセルで使った場合、キャンセルした瞬間にロックしていた相手に特射を撃つのでロック変えをしている場合は注意。 【特殊格闘】GNバスターライフル【高出力】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 0] 発生が遅く上に誘導が弱いが慣性が乗り、弾の判定が大きい。 トランザム中のメインと比較すると発生が遅く足が止まる メインからキャンセルできるがその場合キャンセル補正で威力が半減、50になる。 威力は単発100でこの機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう 【アシスト】リボーンズキャノン 換装 Cモードの使用が変わりブーストを踏んでもCモードでいられる リボーンズキャノン この機体最大の特徴と言えるリボーンズキャノン。 キャノン状態になったときに若干高度上昇。 武装が変わるほか、2号機のホバーモードのように空中を水平に移動することができる。 CモードでもNDやステップなどGモードのように立ち回れるようになった シールド不可 ちなみに赤ロック距離は変わらない。 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。威力が低いが連射が可能。 弾数もリロードも良好なので、ガンダム形態時のメインばかりに頼らずこちらも積極的に使っていこう。 相手の着地間際に連射すると嫌らしい。 連射で強制ダウンまで持っていけるが、ガンダム形態のNDズンダより威力が低い。 射角が特殊で逃げながら振り向き撃ちをせず連射できるが逆に前BDなど近づきながらだと振り向き撃ちになる。 弾数MAXの状態で連射すれば最大9発撃てる。(トランザム時も同様) ...が、中距離だと、歩いてても避けられてしまうほど誘導がなく、 無駄にブーストと弾を消費するだけなので確実に着地を 狙ったほうがいい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 しかし形態をチェンジする動作が入らない分、キャノン形態時のCSの方が若干発生が早い。 チャージをしながらメインを撃ち、キャノン形態で相手の着地を待ち、着地したところで発射、という芸当もできる。 チャージ時間の早さと出の遅さの解消から、キャノン中は遠距離の相手に対するカット手段や着地取りの一手として覚えておいて損はない。 【サブ射撃】全GNフィンファング【波状攻撃】 大型GNフィンファング[常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 2.5%*?] 小型GNフィンファング[常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1基/0.2][補正率 1基/1%] 二種類の攻撃をする計12機ファンネル系武装を放出する 大型GNフィンファングがゲロビ、小型GNフィンファングが突撃する、 誘導も高く大小入り混じったGNフィンファングがバラバラに攻撃するので命中を期待できる反面長時間足が止まりよろけで回収されてしまう上フルヒットじゃないと威力が結構下がる 大型GNフィンファング 1hit 5ダメージ 小型GNフィンファング 1hit 16ダメージ 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][属性 ] ガンダム形態と同じ。 リボーンズガンダム トランザムモード 【メイン射撃】GNバスターライフル【高出力】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 0] V2アサルトバスターのような単発強制ダウンのビームになる。 V2アサルトバスターのメインと比較すると全体的に性能が悪く、誘導は特に酷い、そのかわり判定がかなり大きい 発生はBR並に速く、中距離でも相手が着地したのを見てから当てられる程、着地が取りやすい。 この機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] 基本的には通常時と同じだが通常時より太い。 【サブ射撃】ガデッサ 【呼び出し】 [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 威力が上がる 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Cモードサブの縮小版 ちなみに射出中のファングは撃ち落とされることがある。この場合この技だけでなく当然キャノン形態のメインも使えなくなる。 なお撃ち落とされてもファングは時間が経つと元に戻る。5秒前後?(要検証) リボーンズキャノン トランザムモード 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 細めの照射型のビーム。連射可能なので1発あたれば蜂の巣に出来る。トランザム時はこちらも忘れずに狙っていきたい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 通常時と同様にキャノン形態から撃った方が出が早い。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンダム時のトランザム時のメインと変わらず。 格闘 空・地共通。トランザム中は威力が1.2倍になる模様。 【通常格闘】 伸びはあるのだが突進速度・発生が遅く、判定も弱めと微妙な格闘。 突進速度と発生の悪さが影響して、距離が少し離れているとBRNDからも抜けられるので注意が必要。 初段が空中ダウンを拾える上に 格闘は空中だとカット耐性が上昇する ただし、長くて派生が多く、その割には火力は安い コンボしたほうが威力が伸びる(出し切りだと火力が安い) NNNNNNNN 袈裟斬り→斬り下ろし→斬り払い→切り上げ→斬り下ろし→切り上げ→突き刺し→斬り払い×2→蹴り→回転踏みつけの8段格闘 後半らへんはそこそこ動くがカット耐性はあまり期待できない。 派生するのを推奨 N前 派生 回転斬り払い→回転飛び上がり切り→回り込み斬り→回し蹴り→斬り3連→切り抜け→袈裟斬り→斬り払い 入力したら自動で出し切る1段目から派生できカット耐性がなかなか高め。 N前N 袈裟→切り上げ→突き刺してドリル 出し切りで強制ダウン。動作は短めだが、ドリル時に動きが止まるのでカットに注意。 N前後N 袈裟→切り上げ→蹴り5段 最後に叩きつけるのでダウンは取りやすい。 N前後前 袈裟→切り上げ→蹴り→縦回転斬り 派生の中では一番威力が高く、動作は長めだが結構動く。N格が直に当立った場合はこれがお勧めか。 こちらも叩きつけなのでダウンは取りやすい。 ただし補正は出し切るとかなり酷い、出し切り単品でも十分なくらい。 N射 ライフルで持ち上げてゼロ距離射撃。リボンズ流ラストシューティングだが、どっちかというとターンXの特格特格に近い。 強制ダウンで真上に打ち上げるが1段目が浅いとライフル持ち上げの部分が当たらない。 全く動かないが、さっさと終わり強制ダウンで相手を打ち上げるので、片追いしたい場合にどうぞ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生3段目 ドリル 184(64%) 12×5(-0%×5) 5.0 0.4 ダウン ┗後派生1段目 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) . . ダウン ┣後派生2段目 2連蹴り 182(44%) 30×2(-10%×2) . . ダウン ┃┗後派生3段目 2連踵落とし 212(24%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 193(44%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 237(34%) 100(-10%) . . ダウン 【横格闘】 縦方向に4回斬る。伸び・発生・判定は割と良好。ただし突進速度は平凡で出し切りの威力は低め。一応当てていける性能はある。 1段目の後か2段目の後から射派生可能。派生モーションはN格闘と同じ。2回目と3回目の斬りつけはセットとなっている。 コンボ表だと「横NN」が横格出し切り、「横N」が3回目の斬りつけまでを示しているので注意。 こちらの射派生も初段の当たりが浅く、かつ派生入力が早すぎるとライフルが刺さらない。特に2段目からの派生はそれが顕著。 しかし入力が遅すぎると、今度は射派生にならず通常の横格出し切りになってしまう。何度か練習してタイミングを掴もう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目(1~2hit) 斬り下ろし 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.3 0.3×2 よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 177(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃ ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 190(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン 【後格闘】 威力 ダウン値 2.0 自機を中心とした全方位に射撃判定の居合い切り。非抜刀時のみ使用可能。 出が非常に早く真後ろの敵にも当たるが、見た目ほど判定が長くない。 前述のように一度格闘を振ると抜刀状態が継続されるため、使う機会自体が少ない。 リボーンズキャノン時にも使用可能。カメラアングル変更の演出もついて非常にカッコいい。が、狙うのは困難。 キャノン形態時に格闘を狙ってきた敵をぶった切ると幸せになれるかも。 余談だが、開幕直後に後格を出すと相方が吹っ飛ぶ。 【BD格闘】 蹴り→踏みつけ の2段。性質上確定でダウンが取れる。 伸びが良い。判定も悪くなく、全体的に性能が良いBD格闘と言えるだろう。 1段目に相手を打ち上げる性質があり、やや上から当てても相手はきっちり浮く。 2段目がすかして着地→ステップでBD回復、覚えとくと役立つかもしれない。 ちなみに初段の蹴りはループ出来るが、他の初段連打と威力は変わらない。前系方向NDで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 1.7 0.0 捕縛 【キャノン格闘】エグナーウィップ 威力 10(80%) ダウン値 1.0 右手からアンカーを射出。当たった敵はスタン。 アンカーの先が三つ又になっており、相手が着弾点から高度がずれていても軸があっていれば追尾しHITする。 ヒット後そのままサブでキャンセル可能。 尚ダウン値は低いが補正値は非常に悪い。 N前後前を出し切ってもダウンしないがダメが150程度しかないっぽい。 【アシスト】形態チェンジ ガンダム形態時には少し飛び上がってキャノン形態に移行。 キャノン形態時には後ろに飛んでガンダム形態に戻る。 一部行動をキャンセル可能 また、ブースト切れ中は不可。格闘コマンドに化けてしまうので注意。 形態チェンジのモーションにほとんど隙はないが、この点は他の機体の換装と違うので注意。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等はリボーンズガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダムスレ part.1